Home lesonline

Frame-to-frame animatie

Lynx studio

Bij frame-to-frame animatie is elk volgend frame een keyframe, waarin veranderingen optreden. Het geeft een absolute beheersing over de animatie, maar is voor gebruik op het internet minder geschikt, omdat al snel grote bestanden ontstaan.

tijdlijn
Tijdlijn van een frame-to-frame animatie

topAchtergrond informatie

Deze methode van animeren komt het dichtst bij de klassieke cartoon-animatie techniek. Hierbij werd gewerkt met zgn. cellen met daarop de getekende karakters. Deze werden over een al of niet verschuivende achtergrond geplaatst. Elke cel had zijn eigen tekening, die samen bijvoorbeeld een wandelend figuur creëerden. De cellen werden op een draaiende lichtbak getekend, waarbij voorgaande cellen van de bewegingscyclus als uitgangspunt dienden. De situatie is geheel vergelijkbaar met Flash: een tijdlijn met frames, meerdere layers en onion-skinning. Het grootste voordeel van deze manier van animeren is de totale beheersing van de animator over de scène. Elk frame kan worden gecorrigeerd ten opzichte van het vorige zodat een perfecte beweging ontstaat.

Frame-to-frame
Frame-to-frame

topWerkwijze frame-to-frame animatie

Uitgangspunt is een object in een keyframe. In het volgende frame wordt een nieuw keyframe aangemaakt en de inhoud gekopieerd (Insert > Keyframe, F6). Het object wordt veranderd en/of verplaatst. Er wordt weer een volgend keyframe gemaakt waarin het object weer wordt aangepast. Onion-skinning is geactiveerd om de veranderingen ten opzichte van voorgaande frames goed te kunnen beoordelen.
De veranderingen in de frames hoeven niet alleen verplaatsingen te zijn, maar kunnen zo complex zijn als nodig, zoals de animatie van het lopende mannetje hieronder laat zien.

Frame-to-frame animatie

Onion skinning
Onion skinning

topOnion skinning in Flash

Als onion skin in Flash geactiveerd is, verschijnen er boven de tijdlijn 2 handeld. Deze kunnen verschoven worden, waardoor het aantal zichtbare frames vergroot of verkleind wordt.
Onion skinning kan de normale graphics tonen of wireframe graphics.

--> Terug

Onion skin handles in de tijdlijn
Onion skin handels in de tijdlijn

Onion skin ikonen
Normal en wireframe onion skin

lijn
© Rob van der Galiën & Lynx studio - 2005